본문 바로가기
주식 코인

게임주 반등 신호? 넷마블 신작 기대감에 주가 상승, 훈풍 불까?

by 똑똑한자산연구소 2025. 3. 28.
반응형
게임주 반등 신호? 넷마블 신작 기대감에 주가 상승, 훈풍 불까?

게임주 반등 신호? 넷마블 신작 기대감에 주가 상승, 훈풍 불까?

최근 게임주 시장에 훈풍이 불 조짐이 보이고 있어요. 그 중심에는 넷마블이 있습니다. 2025년 3월, 넷마블은 신작 ‘RF 온라인 넥스트’의 흥행 소식과 함께 주가가 상승세를 보이며 투자자들의 관심을 끌고 있죠. 특히 넷마블은 올해 총 9종의 신작을 출시할 계획이라고 밝혔는데, 이 소식이 게임주 전반의 반등 신호로 이어질 수 있을지 주목되고 있어요. “게임주가 드디어 살아나는 걸까?” 하며 기대감이 커지는 가운데, 오늘은 넷마블의 신작과 주가 상승 요인을 분석하고, 2025년 게임주 시장 전망을 함께 살펴볼게요.

넷마블, 신작 ‘RF 온라인 넥스트’ 흥행으로 주가 반등

넷마블은 2025년 3월 20일, 신작 ‘RF 온라인 넥스트’를 출시하며 시장의 주목을 받았어요. 이 게임은 출시 직후 캐릭터명 선점 이벤트가 조기 마감될 정도로 큰 관심을 모았고, 초기 매출도 시장 기대치를 상회하며 흥행에 성공했죠. 이에 힘입어 넷마블의 주가는 3월 27일 기준 4만 5000원대를 기록하며 최근 3개월간의 하락세(5만 6900원에서 4만 350원으로 약 29% 하락)를 끊고 반등에 성공했어요.

증권가에서도 긍정적인 전망이 나오고 있어요. 신한투자증권은 넷마블의 목표주가를 9만 원으로 제시하며 “신작 흥행과 함께 펀더멘털 개선이 확인됐다”고 분석했죠. 특히 넷마블은 2024년 매출 2조 6638억 원, 영업이익 2156억 원을 기록하며 2년 연속 적자에서 벗어난 바 있어요. 이번 신작 흥행이 실적 개선으로 이어지면서 주가에도 긍정적인 영향을 미치고 있는 셈이에요.

2025년, 넷마블의 신작 9종이 시장을 흔들까?

넷마블은 올해 총 9종의 신작을 출시할 계획이라고 밝혔어요. ‘RF 온라인 넥스트’를 시작으로 ‘세븐나이츠 리버스’, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 기대작들이 줄줄이 대기 중이죠. 넷마블은 과거 ‘세븐나이츠’와 ‘몬스터 길들이기’ 같은 자체 IP로 큰 성공을 거둔 경험이 있는 만큼, 이번 신작들에도 투자자들의 기대감이 높아요.

특히 넷마블은 외부 IP를 활용한 게임화에서도 강점을 보여왔어요. 예를 들어, 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’을 기반으로 한 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’는 2024년 큰 흥행을 기록하며 넷마블의 흑자 전환에 기여했죠. 하지만 이 게임은 후속 업데이트에서 반등하지 못하며 매출이 하향 안정화된 점이 아쉬움으로 남았어요. 이번 신작들이 지속적인 흥행으로 이어질 수 있을지가 관건이에요.

다음은 넷마블의 2025년 주요 신작 라인업이에요:

  • RF 온라인 넥스트 (출시 완료, 초기 흥행 성공)
  • 세븐나이츠 리버스 (상반기 출시 예정)
  • 왕좌의 게임: 킹스로드 (상반기 출시 예정)
  • 일곱 개의 대죄: 오리진 (하반기 출시 예정)
  • 몬길: 스타다이브 (하반기 출시 예정)

게임주 반등 신호일까? 시장 반응과 전망

넷마블의 주가 상승이 게임주 전반의 반등 신호로 이어질 수 있을까요? 시장 반응과 전문가 의견을 종합해 보면 긍정적인 요소와 우려가 공존하고 있어요.

긍정적인 신호

첫째, 넷마블의 신작 흥행은 게임주 시장에 활력을 불어넣을 가능성이 커요. 신작 출시는 게임주의 주가에 큰 영향을 미치는 요인으로 꼽히는데, ‘RF 온라인 넥스트’의 초기 성공은 다른 게임사들에게도 긍정적인 신호로 작용할 수 있죠. 실제로 증권가에서는 넷마블의 신작 출시가 2025년 게임주 시장의 주요 모멘텀이 될 것이라고 전망하고 있어요.

둘째, 넷마블의 해외 시장 확대가 주목받고 있어요. 넷마블은 북미 매출 비중이 50%에 가까워지고, 해외 전체 매출 비중이 83%에 달하는 등 글로벌 시장에서 강한 경쟁력을 보여주고 있죠. 이는 국내 시장에만 의존하지 않는 안정적인 성장 기반을 제공해요.

우려와 과제

하지만 우려도 있어요. 하나증권은 넷마블의 목표주가를 5만 2000원으로 제시하며 신중한 접근을 권고했어요. 이준호 연구원은 “2024년 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 성공으로 턴어라운드에 성공했으나, 후속 업데이트에서 반등하지 못했다”며 신작의 지속적인 흥행이 필요하다고 지적했죠.

또한 넷마블의 현재 밸류에이션(PER 24배)은 업종 내에서 상대적으로 높은 편이에요. 이는 신작 성공과 실적 개선이 이미 주가에 선반영되어 있다는 의미로, 추가 상승을 위해서는 시장 기대를 뛰어넘는 성과가 필요해요. 2025년 영업이익은 2166억 원으로 전년과 유사할 것으로 예상되지만, 신작 흥행에 따라 상방 가능성이 열려 있죠.

넷마블 주가, 어디까지 오를까?

넷마블의 주가 흐름을 좀 더 구체적으로 살펴볼게요. 2025년 3월 27일 기준, 넷마블 주가는 4만 5000원대로 반등했지만, 여전히 2024년 초 6만 5000원대에 비하면 낮은 수준이에요. 아래 표는 넷마블의 최근 주가 흐름과 전망을 정리한 거예요.

시기 주가 비고
2024년 7월 6만 5000원 연초 대비 상승세
2025년 1월 4만 3550원 한 달간 17.8% 하락
2025년 3월 27일 4만 5000원대 ‘RF 온라인 넥스트’ 흥행으로 반등
목표주가 (신한투자증권) 9만 원 낙관적 전망

현재 주가는 4만 원대에서 지지대를 형성하고 있지만, 추가 상승을 위해서는 신작의 지속적인 흥행과 실적 개선이 필수적이에요. 특히 상반기 출시 예정인 ‘세븐나이츠 리버스’와 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 성과가 주가의 다음 변곡점이 될 가능성이 높아요.

2025년 게임주 시장, 훈풍 불까?

넷마블의 신작 흥행이 게임주 시장 전반에 어떤 영향을 미칠까요? 2025년 게임주는 몇 가지 긍정적인 요인을 가지고 있어요. 첫째, 신작 출시가 잇따르며 시장에 활기가 돌 가능성이 커요. 넷마블뿐 아니라 넥슨, 크래프톤 등 주요 게임사들도 3월부터 신작을 연이어 출시하며 시장을 공략하고 있죠.

둘째, 글로벌 시장 확대가 게임주 성장의 주요 동력이 될 거예요. 넷마블처럼 해외 매출 비중이 높은 기업들이 안정적인 성장을 이끌 가능성이 높아요. 하지만 글로벌 경제 불확실성과 소비 위축이 계속된다면, 게임주 시장에도 부정적인 영향을 미칠 수 있어요.

결론적으로, 넷마블의 신작 흥행은 게임주 반등의 신호로 작용할 가능성이 있지만, 지속적인 실적 개선과 시장 환경의 안정화가 뒷받침되어야 훈풍이 본격적으로 불 것 같아요.

궁금증 해결 Q&A

마지막으로, 넷마블과 게임주에 대해 궁금해할 만한 질문 몇 가지를 정리해 봤어요.

  • Q: 넷마블의 다음 신작은 언제 출시되나요?
    A: ‘세븐나이츠 리버스’와 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 2025년 상반기 출시 예정이에요. 정확한 일정은 아직 공개되지 않았지만, 상반기 중 기대작으로 주목받고 있죠.
  • Q: 게임주 투자는 지금이 적기일까요?
    A: 넷마블의 신작 흥행으로 단기 반등 가능성이 있지만, 밸류에이션이 높은 편이라 신중한 접근이 필요해요. 전문가들은 목표 수익률을 10% 정도로 잡고 투자할 것을 권고하고 있어요.
  • Q: 넷마블 주가 상승이 다른 게임주에도 영향을 미칠까요?
    A: 넷마블의 성공은 게임주 시장에 긍정적인 신호로 작용할 수 있지만, 각 기업의 실적과 신작 성과에 따라 영향은 달라질 거예요.

마무리하며

오늘은 넷마블의 신작 ‘RF 온라인 넥스트’ 흥행과 주가 상승 소식을 중심으로, 게임주 시장의 반등 가능성을 살펴봤어요. 넷마블은 2025년 9종의 신작을 통해 실적 개선과 주가 반등을 노리고 있지만, 지속적인 흥행과 시장 환경의 안정화가 관건이에요. 게임주 시장에 훈풍이 불지, 아니면 일시적인 반등에 그칠지는 앞으로의 신작 성과에 달려 있겠죠. 여러분은 넷마블과 게임주 시장에 대해 어떻게 생각하시나요?

반응형